Emrys Battles

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    2ème bataille - tour 2

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    2ème bataille - tour 2 Empty 2ème bataille - tour 2

    Message  Far2Casual Mer 2 Fév - 21:30

    La situation à la fin du tour 1 :

    2ème bataille - tour 2 Batail22

    Tour du Chaos :

    Ca bouge globalement en avant, le Sorcier sort des Guerriers.

    Le Sorcier tue 4 Gnoblars avec ses sorts.

    L'Autel donne une Résistance à la Magie (3) aux Maraudeurs.

    Tour des Ogres :

    Le Géant et les Buffles chargent les Maraudeurs. Les Ventre-Durs se déplacent latéralement, les Gnoblars bougent à peine.

    Le Désosseur met Casse-Dents sur les Buffles en utilisant la Serpe (-1 PV sur un buffle) et perd 1 PV, le Boucher met Festin de Buffles.

    Le lance-ferraille fait des trous au milieu du jeu.

    Les Ogres et le Géant tuent 39 Maraudeurs sans perte en retour. Les Maraudeurs fuient et sont rattrappés par les Buffles.

    http://www.emrys.be/wfb/bataille2.xml
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    2ème bataille - tour 2 Empty Re: 2ème bataille - tour 2

    Message  Mike Mer 2 Fév - 21:49

    Mouvement:

    2ème bataille - tour 2 Pic3
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    2ème bataille - tour 2 Empty Re: 2ème bataille - tour 2

    Message  Mike Mer 2 Fév - 21:54

    Magie:

    canalisation

    1d6
    2

    dés de magie

    2d6
    1 + 3 = 4

    [109] 11-02-02 20:54:26 GMT - mike@emrys.be

    dissipation festin LQLE

    [108] 11-02-02 20:54:17 GMT - mike@emrys.be

    dissipation casse dent

    3d6
    3 + 5 + 2 = 10
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    2ème bataille - tour 2 Empty Re: 2ème bataille - tour 2

    Message  Mike Mer 2 Fév - 21:55

    Mike a écrit:Magie:

    canalisation

    1d6
    2

    dés de magie

    2d6
    1 + 3 = 4

    [109] 11-02-02 20:54:26 GMT - mike@emrys.be
    dissipation festin LQLE

    1d6
    3

    [108] 11-02-02 20:54:17 GMT - mike@emrys.be

    dissipation casse dent

    3d6
    3 + 5 + 2 = 10
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    2ème bataille - tour 2 Empty Re: 2ème bataille - tour 2

    Message  Mike Mer 2 Fév - 21:57

    Tir:

    Sur les GDC

    l'oeil des dieux

    2d6
    1 + 3 = 4

    +1F

    Pas de CàC.

    http://hebus.aza.free.fr/war01/bataille2.xml
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    2ème bataille - tour 2 Empty Re: 2ème bataille - tour 2

    Message  Far2Casual Mer 2 Fév - 22:34

    [113] 11-02-02 21:29:48 GMT
    Chamailleries
    1d6 >= 2
    1 ... failure

    Sad

    Pas de charges.

    2ème bataille - tour 2 Batail23
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    2ème bataille - tour 2 Empty Re: 2ème bataille - tour 2

    Message  Far2Casual Mer 2 Fév - 22:41

    Magie.

    Rappel : Un Festin de Buffles est encore actif sur les Buffles.

    [115] 11-02-02 21:34:55 GMT
    Canalisation
    1d6
    3
    [114] 11-02-02 21:34:46 GMT
    Magie
    2d6
    3 + 4 = 7

    7 dés. Avec 1 dé, le Désosseur met un autre Festin de Buffles sur les Buffles. Afin d'éviter le ratage à cause du "1", le Désosseur utilise sa Serpe pour rajouter un dé :

    [117] 11-02-02 21:40:39 GMT
    Serpe de Grut pour ajouter un dé
    1d6
    6
    [116] 11-02-02 21:40:26 GMT
    Festin de Buffles
    1d6 +4
    1 + 4 = 5

    Total : 11. Le Buffle déjà blessé est maintenant à 1 PV.

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    2ème bataille - tour 2 Empty Re: 2ème bataille - tour 2

    Message  Mike Mer 2 Fév - 23:22

    dissipation festin de buffle

    2d6 +2
    5 + 6 + 2 = 13


    canalisation

    1d6
    2

    réussis.
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    2ème bataille - tour 2 Empty Re: 2ème bataille - tour 2

    Message  Far2Casual Jeu 3 Fév - 9:40

    Reste 6 dés. Avec 2 dés, le Désosseur met Casse-Dents sur les Buffles.

    [120] 11-02-03 08:40:11 GMT
    Casse-dents
    2d6 +4
    3 + 3 + 4 = 10

    Reste 4 dés.
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    2ème bataille - tour 2 Empty Re: 2ème bataille - tour 2

    Message  Mike Jeu 3 Fév - 9:51

    dissipation casse-dent

    2d6 +2
    2 + 4 + 2 = 8

    fail.
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    2ème bataille - tour 2 Empty Re: 2ème bataille - tour 2

    Message  Far2Casual Jeu 3 Fév - 10:15

    [124] 11-02-03 09:08:06 GMT
    Sauvegarde invulnérable (relance à cause de la Badine du Tyran)
    1d6 >= 5
    1 ... failure
    [123] 11-02-03 09:07:47 GMT
    Sauvegarde invulnérable
    1d6 >= 5
    6 ... success
    [122] 11-02-03 09:07:32 GMT
    1 Touche de F6 sur le Désosseur
    1d6 >= 3
    5 ... success

    Le Désosseur perd un deuxième PV.

    Reste donc 4 dés. Avec 2 dés, le Désosseur lance Brouet Sanglant.

    [129] 11-02-03 09:11:38 GMT
    Sauvegarde invulnérable (relance)
    1d6 >= 5
    6 ... success
    [128] 11-02-03 09:11:28 GMT
    Sauvegarde invulnérable
    1d6 >= 5
    6 ... success
    [127] 11-02-03 09:11:10 GMT
    .......... 1 touche de F6 à la place
    1d6 >= 3
    4 ... success
    [126] 11-02-03 09:10:39 GMT
    +1 PV sur 2+
    1d6 >= 2
    1 ... failure
    [125] 11-02-03 09:10:16 GMT
    Brouet Sanglant
    2d6 +4
    1 + 2 + 4 = 7

    Comme d'hab, impossible de faire 2+ sur ce sort, mais le Désosseur sauvegarde la touche. Reste 2 dés.

    Avec 2 dés, le Boucher lance Tripes de Trolls sur les Buffles.

    [131] 11-02-03 09:13:38 GMT
    -1 PV sur le Boucher sur 4+ (Livre de Cuisine)
    1d6 >= 4
    1 ... failure
    [130] 11-02-03 09:13:06 GMT
    Tripes de Trolls
    2d6 +2 >= 7
    1 + 6 + 2 = 9 ... success

    Le sort passe, le Boucher ne perd pas de PV.

    Conclusion :
    Un Festin (Désosseur), un Tripes (Boucher) et un Casse-Dents (Désosseur) sont actifs sur les Buffles. Cela fait +1 F, +1 E, Tenace, Régénération et Résistance à la Magie (2).
    Le Désosseur n'a plus que 3 PV.


    Dernière édition par Far2Casual le Jeu 3 Fév - 10:33, édité 1 fois
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    2ème bataille - tour 2 Empty Re: 2ème bataille - tour 2

    Message  Far2Casual Jeu 3 Fév - 10:18

    Tir.

    Le lance-ferraille vise le centre de tes Elus.

    [134] 11-02-03 09:18:04 GMT
    Lance-ferraille (direction)
    1d12
    2
    [133] 11-02-03 09:17:51 GMT
    Lance-ferraille (hit)
    1d3 = 1
    3 ... failure
    [132] 11-02-03 09:17:34 GMT
    Lance-ferraille (artillerie)
    1d6
    3

    Faudra que je voie ce que ça donne à la maison. Tes Elus sont probablement largement épargnés, mais pas ton Sorcier.

    En fait ça atterrit au milieu des Ogres qui sont tous touchés sauf un. Ce qui fait 7 touches de F3.

    [135] 11-02-03 17:18:05 GMT
    Blessures lance-ferraille
    1d6 >= 5
    1: 4 ... failure
    2: 3 ... failure
    3: 6 ... success
    4: 3 ... failure
    5: 3 ... failure
    6: 5 ... success
    7: 1 ... failure

    sum: 25, average: 3.57, success: 2/7 29%


    Pas de Coup Fatal sur les Ogres, dont 2 saves normales à faire.
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    2ème bataille - tour 2 Empty Re: 2ème bataille - tour 2

    Message  Mike Jeu 3 Fév - 22:15

    Invul ogres

    1d6 = 6
    1: 2 ... failure
    2: 3 ... failure

    sum: 5, average: 2.50, success: 0/2 0%

    -2 pv sur un ogres.

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